Allgemeine Geschäftsbedingungen

1. Angaben zum Unternehmen

Name der Gesellschaft MysteryRooms Winter & Co.
Kurzbezeichnung der Gesellschaft MysteryRooms Winter & Co.
Vertreten durch Vera Winter, Tanja Heise-Boyles, Michael Kleist
Sitz der Gesellschaft Bernastr. 33 – 3800 Interlaken – Schweiz
Handelsregisternummer
Steuernummer
Website http://essen.mystery-rooms.com
Adresse für den Onlineschriftverkehr info@mystery-rooms.com
Ort der MysteryRooms-Spiele

2. Allgemeine Bestimmungen für die Dienstleistung

2.1 Die MysteryRooms betreibt eine, aus einem Zimmer oder Zimmersystem bestehendes Spiel, in dem die Mitspieler die Aufgabe haben, sich aus diesem zu befreien.

2.2 Die Gültigkeit dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen (nachfolgend: AGB) erstreckt sich auf die vertragliche Inanspruchnahme der Dienstleistungen der unter Punkt 1. genannten MysteryRooms .

2.3 Bei der Erstellung dieser AGB wurden die gültigen gesetzlichen Vorschriften der BRD berücksichtigt.

3. Begriffsbestimmungen

Begriffsbestimmungen und Definitionen zu den in den AGB verwendeten Begriffen

„Allgemeine Geschäfts-bedingungen“ oder „AGB“ Unter Allgemeine Geschäftsbedingungen oder AGB versteht man die vorliegenden Geschäftsbedingungen in der jeweils gültigen Fassung.
„MysteryRooms“ MysteryRooms ist der Entwickler des MysteryRooms Live Escape Game, das geistige Eigentum liegt ausschließlich bei der MysteryRooms .
„MysteryRooms, bzw. Spiel“ Sinn des Spiels ist es, sich aus dem durch die MysteryRooms zur Verfügung gestellten Zimmer oder Zimmersystem zu befreien. Hierzu ist die Geschicklichkeit, logisches Denken, Einfallsreichtum sowie handwerkliches Geschick des Mitspielers notwendig.
„Auftraggeber“ Juristische Person oder Organisation, die keine juristische Person ist, selbständige Unternehmer, natürliche Person und jeder der an dem Spiel zwar nicht teilnimmt, diese jedoch bucht.
„Teilnehmer bzw. Mitspieler“ Ausschließlich natürliche Person, die die Dienstleistung der MysteryRooms in Anspruch nimmt.
Spielregeln In den Spielregeln in der Anlage 1. dieser AGB werden die Bedingungen und Regeln für die Teilnahme am Spiel festgehalten. Der Teilnehmer ist verpflichtet die Spielregeln vor Beginn des Spiels durchzulesen und muss mit seiner Unterschrift bestätigen, dass er die Voraussetzungen für die Spielteilnahme erfüllt.
„Teilnahmegebühr“ Teilnahmegebühr ist die Gegenleistung, die der Auftraggeber oder der Teilnehmer für die Teilnahme am MysteryRooms Live Escape Game an die MysteryRooms entrichtet.
„Geschäfts-geheimnis“ Unter Geschäftsgeheimnis fallen sämtliche Informationen, Lösungen, Daten, oder sonstige Umstände die zu den wirtschaftlichen Interessen der MysteryRooms gehören und deren Veröffentlichung, Verwendung oder die Weitergabe an Dritte, die wirtschaftlichen oder geschäftlichen Interessen der MysteryRooms verletzen oder gefährden und für deren Einhaltung der Berechtigte die notwendigen Maßnahmen ergriffen hat.
„Lösung“ Die vollständige oder teilweise Lösung der zu erfüllenden Aufgaben, Rätsel, Tests im MysteryRooms Live Escape Game.

4. Die dienstleistung

4.1 MysteryRooms ist der ausschließliche Betreiber der http://essen.mystery-rooms.com Website.

4.2 MysteryRooms stellt dem Auftraggeber bzw. dessen Begünstigten gegen Bezahlung der Teilnahmegebühr die Teilnahme am MysteryRooms Live Escape Game sicher.

5. Buchung, Terminvereinbarung und Bezahlung

5.1 Voraussetzung für die Teilnahme am MysteryRooms Live Escape Game ist eine Buchung und Terminvereinbarung durch den Auftraggeber bzw. Teilnehmer. Die Terminvereinbarung erfolgt ausschließlich Online unter http://essen.mystery-rooms.com/buchung.

5.2 Es stehen folgende Zahlungsmöglichkeiten zur Verfügung: Barzahlungsregelung vor Ort.

5.3 Die gültigen Tarife für die Teilnahmegebühr werden auf jeden Fall auf der Website unter http://essen.mystery-rooms.com/preise bzw. http://essen.mystery-rooms.com/en/pricing veröffentlicht.

5.4 Für die Reservierung sind folgende Angaben des Auftraggebers bzw. Teilnehmers notwendig:

Name
Email-Adresse
Telefon-Nr.

5.5 MysteryRooms stellt sicher, dass die Daten des Auftraggebers bzw. Teilnehmers ohne deren schriftliche Genehmigung an Dritte nicht weitergegeben werden.

5.6 MysteryRooms stellt sicher, dass Kundendaten gemäß den Datenschutzrichtlinien vertraulich behandelt werden.

5.7 Die ausführlichen Richtlinien zum Datenschutz sind auf der Website von MysteryRooms (http://essen.mystery-rooms.com/datenschutz) unter „Datenschutz“ nachzulesen.

6. Absage des Gebuchten Termins

6.1 Die bereits reservierten Termine können bis zu 3 Tage vor dem gebuchten Termin storniert werden.

6.2 Termine, die innerhalb von 3 Tagen vor dem gebuchten Spiel reserviert werden, können nicht mehr storniert werden.

7. Obliegenheit der MysteryRooms

7.1 Die MysteryRooms muss dem Teilnehmern den Zang zum gebuchten MysteryRooms Live Escape Game gewährleisten.

7.2 Der Auftraggeber kann zum vereinbarten Zeitpunkt am gebuchten MysteryRooms Live Escape Game gemäß der vorliegenden AGB teilnehmen. Die Dauer des MysteryRooms Live Escape Game beträgt 60 Minuten.

8. Haftung der MysteryRooms

8.1 Am Austragungsort des MysteryRooms Live Escape Game ist MysteryRooms verpflichtet den Teilnehmern eine kurze Einweisung zu geben, den Teilnehmern die Spielregeln zu übergeben. Die Teilnehmer sind verpflichtet die Spielregeln vor Beginn des Spiels durchzulesen, zur Kenntnis zu nehmen und diese zu unterzeichnen. MysteryRooms kann nur diejenigen Spielern den Zang zum Spiel gewährleisten, die den Spielregeln zustimmen und diese mit ihrer Unterschrift bestätigen.

8.2 Die Spielregeln befinden sich in der Anlage 1 der vorliegenden AGB.

8.3 MysteryRooms stellt den Teilnehmern keine Gegenstände, Einrichtungen, Informationen zur Verfügung und gibt keine Anregungen, die zu einem gesundheitsgefährdenden Verhalten der Teilnehmer führen oder sonstige Schäden verursachen könnten. Für Verletzungen, eventuelle Fehler oder sonstige Schäden, die die Teilnehmer selbst verschulden übernimmt MysteryRooms keine Haftung.

8.4 MysteryRooms übernimmt keine Haftung für unabwendbare Ereignisse, die außerhalb des mittelbaren und unmittelbaren Einflussbereiches der MysteryRooms liegen und die Leistungserbringung beeinträchtigen oder unmöglich machen (wie z.B. Seuchen, Krieg, Terrorismus, Streik, Naturkatastrophen, höhere Gewalt).

8.5 Für Ereignisse die zur Behinderung oder Beeinträchtigung der Leistungserbringung führen und auf die Eigenheiten des Internets zurückzuführen sind, wie Einschränkung des Datenverkehrs, technische Ausfälle oder sonstige Umstände, die mit der Verwendung des Internets einhergehen, übernimmt MysteryRooms keine Haftung.

8.6 Für den Fall, dass der Teilnehmer zwar die Spielregeln zur Kenntnis genommen und akzeptiert hat, diese jedoch nicht beachtet oder nicht einhält (z.B. alkoholisierter Zustand, ungebührliches Verhalten) und sich selbst oder Dritte schädigt, übernimmt MysteryRooms keine Haftung.

8.7 Für die Verschlechterung des Gesundheitszustandes des Teilnehmers, sonstige Gesundheitsschäden oder Unfälle (z.B. Unwohlsein, Ohnmacht, Herzattacke, Klaustrophobie, Panikattacke, Asthma usw.) übernimmt MysteryRooms keine Haftung.

9. Rechte des Teilnehmers

9.1 Der Teilnehmer ist berechtigt am MysteryRooms Live Escape Game für den gebuchten Zeitraum teilzunehmen.

10. Pflichten des Teilnehmers

10.1 Der Teilnehmer ist verpflichtet, die in der Anlage 1 der vorliegenden AGB befindlichen Spielregeln vollständig einzuhalten.

10.2 Die Lösungen des MysteryRooms Live Escape Game werden als Geschäftsgeheimnis betrachtet. Die teilweise oder vollständige Veröffentlichung oder die Weitergabe an Dritte ist strikt untersagt.

10.3 Damit die Einweisung zum Spielablauf durch die Organisatoren erfolgen kann, muss jeder Teilnehmer spätestens 10 Minuten vor dem gebuchten Zeitpunkt am Spielort anwesend sein.

10.4 Das Spiel beginnt spätestens 5 Minuten nach dem gebuchten Zeitpunkt. Sofern die Teilnehmer nicht antreten, oder nicht bereit sind die Spielregeln zu akzeptieren, kann das Spiel nicht beginnen. In diesem Fall – gemäß Punkt 6 dieser AGB muss die Teilnahmegebühr voll bezahlt werden.

11. Haftung des Teilnehmers

11.1 Der Teilnehmer bestätigt mit seiner Unterschrift, dass er die Spielregeln verstanden hat und am Spiel auf eigene Verantwortung teilnimmt und für sämtliche Schäden haftet, die er im Spielzimmer verursacht.

12. Urheberrecht

12.1 Der Auftraggeber bzw. der Teilnehmer nehmen zur Kenntnis, dass die MysteryRooms ausschließlicher Dienstleister des MysteryRooms Live Escape Game ist.

12.2 MysteryRooms bestätigt, der Auftraggeber bzw. Teilnehmer nimmt seinerseits mit der Zustimmung zur AGB zur Kenntnis, dass die durch die MysteryRooms betriebene Website, die dazehörige Software, die grafischen Elemente, das Design dem Urheberrecht unterliegt. Insbesondere ist es untersagt die durch die MysteryRooms betriebene Website zu kopieren, zu speichern, bzw. die Software zu entschlüsseln. Bei Verletzung dieser Urheberrechte ist der Verursacher zum Ersatz des entstandenen Schadens verpflichtet.

13. Änderung der AGB

MysteryRooms behält sich das Recht vor in begründeten Fällen die AGB zu modifizieren. Die Änderung der AGB veröffentlicht die MysteryRooms mindestens 8 Tage vor Inkrafttreten auf seiner Website (http://essen.mystery-rooms.com/agb). Im Falle der Änderung der AGB nach einer Buchung holt sich MysteryRooms das Einverständnis des Teilnehmers ein, sofern die Leistungserbringung auf Grundlage der geänderten AGB erfolgt. Eine kurzfristige Änderung der AGB erfolgt nur dann, wenn Fehler korrigiert werden, die Änderung zunsten des Verbrauchers erfolgt oder gesetzliche Vorschriften dies erfordern.

14. Geheimhaltungspflicht

Die Vertragsparteien verpflichten sich, sämtliche Informationen und/oder Daten, die unter das Geschäftsgeheimnis fallen, streng vertraulich zu behandeln. Die Weitergabe an Dritte darf ausschließlich nach vorheriger schriftlicher Einverständniserklärung der anderen Partei erfolgen.

15. Beilegung von Streitigkeiten

15.1 Es gilt deutsches Recht.

15.2 Im Streitfall versuchen die Parteien eine gütliche Vereinbarung zu treffen. Sollte dies nicht zum Erfolg führen so wird – abhängig vom Zuständigkeitsbereich – ein zuständiges deutsches Gericht beauftragt. Für Fragen, die diese AGB nicht regeln, gelten die jeweils gültigen deutschen Rechtsvorschriften – insbesondere das Bürgerliche Gesetzbuch (BGB).

16. Sonstige Bestimmungen

16.1 Erklärungen und Nebenabreden bedürfen zu ihrer Rechtswirksamkeit der Schriftform. Die Parteien nehmen zur Kenntnis, dass zur Einhaltung der Schriftform der Versand per Email genügt.

16.2 Verbraucherbeschwerden müssen schriftlich an die Adresse MysteryRooms , 80807 München, Frankfurter Ring 193a erfolgen und können außerdem an das Kundendienstbüro der MysteryRooms gerichtet werden.

16.3 Für alle sonstigen Fragen, die diese AGB nicht regelt, gelten die Rechtsvorschriften der Bundesrepublik Deutschland.

16.4 MysteryRooms ist berechtigt das Spiel auszusetzen – oder auch ohne gesonderte Benachrichtigung – einzustellen. Für Schäden, die aus der Aussetzung oder Einstellung des Spiels entstehen, übernimmt MysteryRooms keine Haftung.

16.5 Mit der Buchung bestätigt der Teilnehmer, dass er die AGB gelesen hat, den Inhalt vorbehaltlos verstanden hat und sich an diese uneingeschränkt hält, ferner die Datenschutzbestimmungen anerkennt, sowie sich mit der Verwaltung seiner persönlichen Daten, die er bei der Buchung angibt, einverstanden erklärt.

17. Gültigkeit der Allgemeinen Geschäftsbedingungen

Die Bestimmungen der vorliegenden AGB treten ab dem 12. Juli 2013 in Kraft und gelten bis auf Widerruf, bzw. bis zum Inkrafttreten einer Änderung.

Anlage 1 zu den Allgemeinen Geschäfstbedingungen – Spielregeln

Das MysteryRooms Live Escape Game besteht aus einem Zimmer bzw. Zimmersystem, bei dem die Mitspieler die Aufgabe haben aus diesem Zimmer bzw. Zimmersystem rauszufinden und sich zu befreien. Für die Aufgabe stehen 60 Minuten zur Verfügung. Während des Spiels ist die Teamfähigkeit, die Intelligenz, Problemlösungsfähigkeit, Logik und Geschicklichkeit der Teilnehmer gefragt.

Teilnahmebedingungen:

  1. Teilnahme an der Einweisung 15 Minuten vor Spielbeginn.
  2. Das Spiel beginnt spätestens 5 Minuten nach dem vereinbarten Spielbeginn. Sofern zu diesem Zeitpunkt die Teilnehmer nicht bereit sind, kann das Spiel nicht beginnen und die Teilnahmegebühr muss bezahlt werden.
  3. Teilnehmer unter 16 Jahren dürfen am Spiel nur in Begleitung eines Erwachsenen teilnehmen.
  4. Die Teilnahme am Spiel erfolgt auf eigene Gefahr.
  5. Der Teilnehmer nimmt zur Kenntnis, dass sich die Tür des Spielzimmers für 60 Minuten schließt und diese nur mit der Lösung der Aufgaben öffnen lässt. In begründeten Fällen kann die Tür durch die Organisatoren vorzeitig geöffnet werden.
  6. Für Menschen die an Klaustrophobie, Panikattacken, Asthma, Herzkrankheit, ansteckenden Erkrankungen oder sonstigen gesundheitsgefährdenden Erkrankungen leiden, wird abgeraten am Spiel teilzunehmen, bzw. erfolgt die Teilnahme ausschließlich auf eigene Gefahr. Für die daraus resultierenden Unfalle, Schäden oder Gesundheitsschädigungen übernimmt MysteryRooms keine Haftung.
  7. Sämtliche Schäden, die im Spielzimmer verursacht werden, sind zu erstatten.
  8. Im alkoholisiertem oder benommen Zustand ist das mitspielen verboten.
  9. Foto- und Videoaufnahmen im Spielzimmer sind nicht gestattet.
  10. Rauchen im Spielzimmer ist verboten.
  11. Die Mitnahme von Gegenständen in das Spielzimmer, die geeignet sind andere zu verletzen, ist untersagt.
  12. Hunde und andere Haustiere dürfen nicht in das Spielzimmer mitgenommen werden.
  13. Die Teilnehmer müssen sich stets entsprechend der zu erwartenden Sorgfalt verhalten.
  14. Ein Verstoß gegen die Spielregeln führt zum sofortigen Ausschluss des Teilnehmers und die Teilnahmegebühr muss bezahlt werden.

Geheimhaltungspflicht

Der Teilnehmer nimmt zur Kenntnis, dass jede vollständige oder teilweise Lösung der Aufgaben, der Rätsel oder Tests des MysteryRooms-Spiels als Geschäftsgeheimnis zu betrachten sind, die Veröffentlichung oder Weitergabe an Dritte die berechtigten wirtschaftlichen, finanziellen und Geschäftsinteressen der MysteryRooms verletzt.

Hiermit bestätige ich mit meiner Unterschrift, dass ich die Spielregeln und die Geheimhaltungspflicht verstanden habe und meinerseits keine Umstände vorliegen, die meine Teilnahme am Spiel ausschließen.